‘붉은사막’, 글로벌 누적 판매량 600만 장 달성

한국 콘솔 게임 역사에 ‘전례 없는 기록’

2026년 미국 비디오게임 판매 순위 연간 누적 2위

[스포츠서울 | 김민규 기자] 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘검은사막’으로 글로벌 시장을 개척한 펄어비스가 또 한 번 역사를 썼다. 신작 오픈월드 액션 어드벤처 ‘붉은사막’이 글로벌 누적 판매량 600만장을 돌파하며, 한국 콘솔 게임 산업의 새 이정표를 세웠다.

펄어비스는 11일 ‘붉은사막’의 글로벌 누적 판매량이 600만장을 넘어섰다고 밝혔다. 출시 하루 만에 200만장을 판매하며 돌풍을 일으킨 ‘붉은사막’은 한 달도 되지 않아 500만장을 돌파한 데 이어 출시 83일 만에 600만장 고지를 밟았다. 국내 콘솔 게임 역사에서도 유례를 찾기 힘든 기록이다.

특히 이번 성과는 기존 유명 프랜차이즈가 아닌 신규 IP(지식재산)로 달성했다는 점에서 더욱 의미가 크다. 글로벌 콘솔 시장은 수십 년간 이어진 대형 시리즈가 주도하는 구조지만, ‘붉은사막’은 완전히 새로운 세계관과 이야기를 앞세워 전 세계 이용자들의 선택을 받았다.

흥행 열기는 북미 시장에서도 확인된다. 미국 시장조사업체 서카나(Circana)가 발표한 2026년 미국 비디오게임 판매 순위에서 ‘붉은사막’은 연간 누적 판매량 2위를 기록하며 글로벌 흥행작 반열에 올랐다.

판매량뿐만 아니라 이용자 지표도 안정적인 흐름을 이어가고 있다. 미국 경제지 포브스는 붉은사막에 대해 “출시 이후에도 높은 이용자 유지율을 기록하고 있다”며 “일반적으로 판매량 감소 속도가 빠른 오픈월드 싱글 플레이 게임과는 다른 흐름을 보여주고 있다”고 평가했다.

펄어비스는 흥행에 안주하지 않고 콘텐츠 확장에도 속도를 내고 있다. 최근 3분기 업데이트 계획을 공개한 데 이어 DLC(다운로드 콘텐츠) 제작 사실도 발표했다. 이용자 피드백을 반영한 지속적인 업데이트와 편의성 개선, 신규 콘텐츠 추가를 통해 장기 흥행 기반을 다진다는 전략이다.

펄어비스 허진영 대표는 “붉은사막은 신규 IP임에도 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 거두게 됐다”며 “전 세계 이용자들에게 진심으로 감사드리며 앞으로도 더욱 즐겁고 완성도 높은 경험을 제공하기 위해 새로운 도전을 이어가겠다”고 밝혔다.

한때 온라인 MMORPG 강국으로 불렸던 한국 게임 산업이 이제는 글로벌 콘솔 시장에서도 존재감을 드러내고 있다. 그리고 그 중심에는 600만장 판매라는 대기록을 써내려간 ‘붉은사막’이 있다. 한국 게임의 새로운 가능성을 증명한 붉은사막의 질주는 아직 끝나지 않았다. kmg@sportsseoul.com